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二维动画特点
特点一:动画制作公司一般在设计角色造型的时候,总是选用二维动画来进行设计。该设计运用外部轮廓与内部衣纹的结合,再加上线条与色彩等进行处理,形成一种概括简明的形象。
特点二:造型轮廓应用比较明显的几何形体大多数的设计者都会应用一种几何形体的设计思路,通过调整和把握角色的形体特征来实现形象的表现。
特点三:线条凸显流畅、形体富有弹好的动画制作公司运用流畅而且有粗系变化的线条,来进行角色造型的设计,而且还能凸显弹性的形体。
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对矿灯管理使用的要求:
1每一矿完好矿灯总数,至少应比经常用灯人数多10%2每盏灯都应有编号,经常使用矿灯的人员必须有专人专灯。3矿灯应完好,如果有电池漏液、亮度不够、电线矿损,灯锁不良,灯头圈松动,玻璃等情况,严禁发放,发出的矿灯低能连续使用11小时。4灯房人员在每次换班2小时后必须把没还灯人员名单报矿调度室。
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动画制作流程
1、制定
作为三维动画公司的首要流程,制定包括很多方面的内容。动画公司和设计人员要明确客户具体的制作需求,以及动画中要呈现出的具体场景、人物、道具等,进行整体构思和画面风格的制定,符合客户与实际要求是保障整部动画成功的关键。
2、剧本
动画制作离不开剧本的支撑,根据剧本文案的描述,动画设计师才能够决定画面该如何构成。对于各种画面场景、角色形象、台词以及镜头的运用等,都需要通过剧本来描述,所以说剧本是3d动画制作公司的基础。
3、初稿
初稿的设计一般包括画面的尺寸、整体的构图以及需要的人物等大致的内容,根据剧本的要求决定具体的画面,以及人物在画面中如何运动、镜头如何运用等。
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三维软件包中常见的灯光包括:
点光源(Point/Omni lights):从空间中的一个点向外发出的光,它通常用于模拟灯泡或蜡烛。
方向光(Directional lights):光线方向在三维空间中平行,它通常用于模仿太阳光或远处的光源。
聚光灯(Spot lights):在设定的边界内,从一个点向特定的方向发出圆锥形的光。
区域光(Area lights):类似于点光源,它从一个向所有方向发射,然而这个不是一个点而是一个表面。
环境光(Ambient lights):为场景添加一个基准照明,它既不从任何特定的向各个方向投射光线,也不投射阴影,通常用于柔化戏剧性的阴影或柔和地照亮场景中不受主光影响的区域。
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