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MG动画制作需要关注的一些要素:
1、文案脚本不可少
在mg动画制作中,文案脚本属于初步视觉形象,必须要从整体出发,要考虑角色的态度和行为。
2、以创意为原动力
mg动画制作时,必须以创意为原动力,创意的要求是简单、提炼,在效果上要有张力。一个好的创意可以传达出生动简洁的信息,也能够给观众留下非常深刻的印象。
3、设计与绘制是关键所在
进行mg动画制作必须要重视画面感,其中重要的就是场景、原画、人物等设计,绘制主要是指描线和上色,这两个方面会直接影响到画面的冲击力。
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三维动画各个阶段的制作步骤。制作的流程是将一个想法转化为成品的一系列过程,就三维制作流程而言,通常分为 9 个阶段:前期制作、模型、UV 贴图、纹理和着色、绑定、动画、灯光、渲染和合成等。每个阶段的具体流程会因项目和工作室的不同而有所区别。
三维动画创作过程
前期制作
前期制作基本上是一个想法经历探索、角色设计和发现的阶段。在这个阶段,创意和概念会变得充实,产品、风格、原型、故事、环境和美学能够确立。
前期制作阶段
前期制作由故事、脚本、故事板、动态分镜、角色设计组成,如果没有完整的前期制作,任何三维动画的制作流程(甚至是其他项目的制作流程),都不可能成功。
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简而言之,在创建动画之前,团队必须知道要创建什么。动画师的愿景越详细,就越容易将其变为现实。有一个可靠的计划意味着每个参与者都确切地知道他们必须做什么,并将准备好去做,从而使制作阶段和后期制作阶段变得更有效率。
更重要的是,详细的愿景甚至可以让后期的即兴创作变得更容易。有了一个完善的、丰富的计划,就会有更多的创意素材可供即兴创作,并且更容易知道如何将其融入项目中。
模型是三维制作流程中的一个重要阶段,根据前期制作阶段的概念化艺术创建视觉、三维对象(或模型),同时确保其符合既定的艺术方向。模型阶段的资产包括角色、道具和环境。
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三维动画建模:是动画师根据前期的造型规划,经过三维建模软件在电脑中制作出三维动画模型。这是三维动画中很繁重的一项工程,需求进场的角色和场景下呈现的物体都要建模。建模的是创意,中心是构思,源泉是美术素养。一般运用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。三维建模常见方式有:多边形建模——把繁杂的模型用一个个角面或四边形组接在一起说明(扩大后不润化);样条曲线建模——用几个样条曲线共同界说一个润滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会发生陡边或。因此十分适合有机物体或人物的建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优势面研发的建模方法。建模不在于准确性,而在于艺术性
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