郭海英
微软公司日前宣布,将以每股95美元的价格全现金收购动视暴雪,包括动视暴雪的净现金在内,交易价值687亿美元。收购将包括动视暴雪和子公司King的知名作品,包括《魔兽系列》《守望先锋》《使命召唤》《糖果粉碎传奇》等。据估计,这笔“游戏行业史上最大规模收购”完成后,微软将成为世界上收入第三高的游戏公司。
全球市值第二高的科技公司,以近700亿美元现金收购全球最大的游戏开发商和发行商,这条重磅消息迅速刷爆了游戏圈和美股投资圈。业内人士分析,微软此举将收获“一石三鸟”效应:以动视暴雪的手游优势弥补微软这方面的劣势、全力抢占网络游戏市场份额和在元宇宙领域抢先发力。虽然微软收购史上也有惨败的案例(如2013年收购诺基亚手机业务及部分专利许可证),但业界及外界对其计划中的这笔“最大规模收购”仍然比较看好。
不过,如果我们不就事论事,不局限于这笔收购本身及相关细节,就应当对微软斥天价资金收购动视暴雪的战略价值有着清醒的认识。从这个角度看,与其说全球科技巨头微软是在收购全球最大的游戏开发企业,不如说微软是在调动最大体量优势资源,大举进入游戏市场攻城略地,并试图通过游戏市场建立和巩固文化话语权。
当今网络时代,数字技术和数字经济快速发展,虚拟世界和现实生活深度融合,游戏在技术创新和进步、文化交流以及综合国力竞争等方面的重要性日益凸显,游戏的特殊内容展现形态和游戏技术研发、游戏产业发展,被放到了前所未有更具有战略意义的位置之上。微软等国际科技巨头全面布局游戏市场,抢占市场份额并大力巩固优势,这对中国游戏产业发展构成了巨大的压力,形成了严峻的挑战。
网络游戏具有文化承载功能,优秀的游戏产品不但能有力推动产业中下游各环节集群式发展,也有助于拓展、丰富青少年的认知疆域和精神世界。中国音数协游戏工委等部门发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,较2020年增收178.26亿元,同比增长6.40%;自主研发游戏海外市场销售收入180.13亿美元,较2020年增收25.63亿美元,同比增长16.59%。中国网络游戏产业已步入高速发展阶段,成为文化产业和大众精神文化生活的重要组成部分,也成为中国文化“走出去”的重要形式。
《“十四五”规划和2035年远景目标纲要》明确提出,加强对外文化交流和多层次文明对话,提升中华文化影响力,积极发展对外文化贸易,开拓海外文化市场,鼓励优秀传统文化产品和影视剧、游戏等数字文化产品“走出去”。近年来,各地为此做出了大量积极探索,如《北京市推进全国文化中心建设中长期规划(2019年—2035年)》提出,北京要建设“网络游戏之都”,在研发、出版、发行各环节坚持正确价值导向,引导网络游戏健康发展。
网络游戏已成为文明交流互鉴、文化软实力竞争和综合国力竞争的重要手段。面对全球科技巨头重磅加大对游戏的投入,中国网游产业唯有奋发图强,积极主动坚定自信参与竞争。这应该也算是微软收购动视暴雪带给我们的重磅启示。